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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...件是动画系统核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...件是动画系统核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...件是动画系统核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...orJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体偏移量)一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标位置。而在旋转方面就没有限制。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动物体,或者常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...引擎基础 要了解物理引擎基础,必须要先充分理解刚体、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动物体,或者常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715