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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 多摄像机窗口使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...适配策略,以便更好进行屏幕适配。本节以LayaAirIDE创建2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比机型选择方面,iPhone4`640 × 960`代表老旧机型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715