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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 100%]

...简单遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个MaskDemo.js入口程序,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Texture = Laya.Texture; var Handler = Laya.Handler; var Res; var img; (function() { Laya.init(1136,640); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 99%]

...简单遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个`MaskDemo.ts`入口类,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class MaskDemo{ private Res:string; private img:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...设置触发器方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 反射探针使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 94%]

...性 按区域去设置需要使用反射探针地方,直接在unity中创建一个空节点,在空节点Inspector中增加一个Reflection Probe组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后场景,显示画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后场景,显示画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 71%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714