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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...配库的引入。 ```java import laya.bd.mini.MiniAdapter; ``` #### 3、始化小游戏适配库 老项目由于在建立的时候,并没有在项目入口对适配库进行始化,所以,为了保障成功发布百度小游戏版本,我们必须要在游戏入口内进行适配库的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...适配库的引入。 ```java import laya.wx.mini.MiniAdpter; ``` #### 3、始化小游戏适配库 老项目由于在建立的时候,并没有在项目入口对适配库进行始化,所以,为了保障成功发布微信小游戏版本,我们必须要在游戏入口内进行适配库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ public static function initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 88%]

...这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 88%]

...代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data: string = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(da...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715