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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...应的节点属性层。 ![17](img/17.png)(图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...应的节点属性层。 ![17](img/17.png)(图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...的节点属性层。 ![图17](img/17.png) (图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...y,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 84%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 84%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 83%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### **2、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715