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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 关于网络监听(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...e环境下调用,在网页版本中没有conch定义的,所以需要判断一下存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* *3、或者使用if(Render.isConchApp )进行判断都可以。* ## 2.查询方式 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

...{ var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (isTwoTouch){ return; } _text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 77%]

...e环境下调用,在网页版本中没有conch定义的,所以需要判断一下存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 75%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715