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...laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建Tab 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 (动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...创建Tab 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 (动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建Tab 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 (动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...roup 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。  (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 如动图3中所示,默认的单选框组...
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