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...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g(sp.width, sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 3. **直接调用size设置:** ```javascript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() { var texture:Texture =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ole.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```javascript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes("res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ole.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```typescript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Laya.Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes...
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... Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将小程序中不经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,不要一次性下载整个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程序,可以将资源文件也进行分包,然后通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...
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...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...
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