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...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码...
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....Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp){ //获取到Meshsprite3d var cube = scene.addChild(sp.getChildAt(0); //获取刚体 var cubeRigid = cube.getComponent(Laya.Rigidbo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp:Laya.Sprite3D){ //获取到Meshsprite3d var cube = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as Laya.MeshSprite3D; //获取刚体 var cube...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //获取到Meshsprite3d var cube:MeshSprite3D = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as MeshSprite3D; //获取刚体 var cubeRi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...来最简单,由于组件已经整合了碰撞器和碰撞形状,直接加载就可以使用了。某些情况下甚至可以不写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象和刚体,通过代码添加碰撞形状的示例。 在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种...
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