大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功...
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...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...
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...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIO...
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...三者功能的效果全都是是用于减少文件的大小尺寸,缩短加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | ...
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...一下该方法的参数。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的示例 创建一个Main.js入口类,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler...
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...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...
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...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...
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...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...
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...D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex){ //纹理加载完成后赋值 material.albedoTexture = tex; })); //将材质赋值给自定义模型 box.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.png)(图1) 当然,这只是简单的一种用法,我们暂时只运用了最...
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