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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.ins...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRende...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 70%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715