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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...域使用json,图集等文件了。 目前支持透传的文件类型有单独的图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中的接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...域使用json,图集等文件了。 目前支持透传的文件类型有单独的图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中的接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...域使用json,图集等文件了。 目前支持透传的文件类型有单独的图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中的接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...换导出了。这种纹理需要采用设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于LayaAirIDE中的纹理压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别是导出时需要进行配置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 86%]

...中。 *Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 86%]

...中。 *Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 86%]

...中。 *Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714