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...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改
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...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... [https://ask.layabox.com/](https://ask.layabox.com/ ) 为了避免发出重复的帖子,以及更快的解决问题。建议在发贴前,先搜索关键字,搜索一下是否有类似问题已经提出或被解决。 如果非引擎的BUG,引擎已经开源并且免费,并不提供免费...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...#### 其它说明: 其它属性与距离关节一样去理解,就不再重复介绍了。 #### 2.3.3 鼠标关节 `MouseJoint` 鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标所在的位置。 ##### 锚点 `anchor` ![15-1](img/15-1.png) (图15-1) 由于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,开发者可以认真探索一下。 > 建议录屏点放在不会产生重复内容的地方,相同或相似的录屏分享效果会较差。 首先,我们在字节跳动小程序文档中找到录屏相关的API,如图6-1所示。 ![img](img/6-1.png) (图6-1) 链接为: https://micr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3.3-1.png) ##### 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714