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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...s | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...s | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...s | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 41%]

...资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 41%]

...资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 41%]

...资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714