大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
... ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局中预设组件属性值,如示例所示,直接给属性设置值即可(**注意:等号“=”前后不能有空格**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局中预设组件属性值,如示例所示,直接给属性设置值即可(**注意:等号“=”前后不能有空格**...
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... ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局中预设组件属性值,如示例所示,直接给属性设置值即可(**注意:等号“=”前后不能有空格**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。  (图5) 步骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性面板中,将公用属性`renderType`设...
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...场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。  (图5) 步骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性面板中,将公用属性`renderType`设...
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...开IDE编辑器,点开左上角工程栏目,Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色: ![...
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...开IDE编辑器,点开左上角工程栏目,Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色: ![...
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.../2.png) (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,...
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.../2.png) (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,...
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...同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的动画组件中,点击unity运行,我们就可以看到动画按我们的...
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