大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias...
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...关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias...
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...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...
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...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...
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...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...
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...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。
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...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。
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...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。
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...entMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional ...
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