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...ticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...icsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radiu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphe...
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...icsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 `PhysicsCollider` LayaAir的3D物理碰撞器类是`PhysicsCollider`,为了...
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...击播放按钮时,动画将会循环播放,再次循环按钮点击会取消循环播放状态。 ### 1.3 通过属性面板制作动画效果 在组件的属性面板中,有一些辅助动画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效...
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...击播放按钮时,动画将会循环播放,再次循环按钮点击会取消循环播放状态。 ### 1.3 通过属性面板制作动画效果 在组件的属性面板中,有一些辅助动画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效...
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...击播放按钮时,动画将会循环播放,再次循环按钮点击会取消循环播放状态。 ### 1.3 通过属性面板制作动画效果 在组件的属性面板中,有一些辅助动画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效...
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