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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...执行update之前执行,会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...e之前执行,会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 94%]

...会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ pu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 78%]

...tion.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`getCurrentPosition()`触发一次。 ```java // 尝试获取当前位置 Geolocation.getCurrentPosition( Handler.create(this, onSuccess), Handler.create(this, onError) ); // 成功获取位置后触发 function onSuccess(info:GeolocationInfo):voi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 78%]

...tion.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`getCurrentPosition()`触发一次。 ```java // 尝试获取当前位置 Geolocation.getCurrentPosition( Handler.create(this, onSuccess), Handler.create(this, onError) ); // 成功获取位置后触发 function onSuccess(info:GeolocationInfo):voi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 77%]

...tion.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`getCurrentPosition()`触发一次。 ```java // 尝试获取当前位置 Geolocation.getCurrentPosition( Handler.create(this, onSuccess), Handler.create(this, onError) ); // 成功获取位置后触发 function onSuccess(info:GeolocationInfo):voi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 77%]

...默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715