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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物理宽高 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也可以称为设备宽高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏幕宽高,其实都是一回事。开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 29%]

...特殊配置 由于小米快游戏、OPPO小游戏、VIVO小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAirIDE中配置好相关参数,如图8-1和所示。然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米手机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715