大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
... text | 文本内容字符串。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | valign | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... text | 文本内容字符串。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | valign | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` 一个可选的布尔值参数,默认为true,意味着是否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器的返回数据。如果为值为true,一个对开发者透...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...RL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` 一个可选的布尔值参数,默认为true,意味着是否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器的返回数据。如果为值为true,一个对开发者透...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` 一个可选的布尔值参数,默认为true,意味着是否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器的返回数据。如果为值为true,一个对开发者透...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | overflow | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,在代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714