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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复制、删除以及粘贴等常用操作。如图10所示。 ![图10](img/10.png) (图10) **Tips:**也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复制、删除以及粘贴等常用操作。如图10所示。 ![图10](img/10.png) (图10) **Tips:**也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复制、剪贴、删除以及粘贴等常用操作。如图10所示。 ![图10](img/10.png) (图10) **Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

... ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ## 二、项目管理器的右键功能介绍 **打开** ​ 右键`文件`,点击打开,**可以直接在场景编辑器中打开该文件。** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

... ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ## 二、项目管理器的右键功能介绍 **打开** ​ 右键`文件`,点击打开,**可以直接在场景编辑器中打开该文件。** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

... ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ## 二、项目管理器的右键功能介绍 **打开** ​ 右键`文件`,点击打开,**可以直接在场景编辑器中打开该文件。** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

...源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ​ `常用功能按钮`:在资源管理器的最下面是常用的功能按钮,包括打开目录、设置默认属性、刷新资源列表、关键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ​ `常用功能按钮`:在资源管理器的最下面是常用的功能按钮,包括打开目录、设置默认属性、刷新资源列表、关键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714