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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6。开发者们同时也可以测试,在单摄像机下时,DrawCall与三角面数会少很多。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6。开发者们同时也可以测试,在单摄像机下时,DrawCall与三角面数会少很多。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...te3D; })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6。开发者们同时也可以测试,在单摄像机下时,DrawCall与三角面数会少很多。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 86%]

...unTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...useInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 override public function onUpdate():void { var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 79%]

...useInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 79%]

...useInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 77%]

...`Lightmap Static`,需要先勾选之前介绍的基础属性`Static`,同时还要将场景环境光的配置里的Amblent Mode(环境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...为齿轮组成员之一,不仅要添加好对应的物理关节,还要同时为其所属的节点也添加上齿轮关节。而绑定关系,就是把自己的旋转关节或者平移关节绑到齿轮关节的joint1或者jonit2上。另一个绑定你打算与其发生齿轮咬合关系的关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 48%]

...过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715