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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...2.1.1、2.2.0。 未来官网中的正式版本推出后,会在两周后同步更新到微信插件中。开发者也可以通过关注微信官网中的引擎插件更新纪录,来查看插件中的引擎版本是否已更新。 **LayaAir 2.x 引擎插件更新纪录查询地址为:** https:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

...取与读取、房间创建与管理、对战匹配、房间内广播、帧同步等基础服务。开发者无需关心服务器的部署与负载等,通过LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715