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...设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...meConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 在编辑模式下按f9 在设置面板的中的引擎预览栏目里,将启动场景设置为mainscene ![5](img\ide5.png) 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集,实现遮罩效果 编辑模式下按F9 设置引擎预览 ,启动场景为maskDemoUI ![图9](img/10.png) 主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window[...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成的类与图集,实现遮罩效果 按F9 在引擎预览设置启动场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...keyPage); //设置第二个页面的坐标 monkeyPage.x = 350; } } //激活启动类 new Main(); ``` 以上是兼容1.0的代码。 2.0也可以用如下方式,创建一个mainscene,把两个页面拖入场景中,设置背景颜色,如下图 注意:设置页面场景背景颜色,只是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...![图片](img/10.png) 图(10) 编译完成后,编译器自动启动chrome查看显示结果。 ![图片](img/11.png) 图(11) **步骤四**:如上图所示,“Hello Layabox”已经显示出来了,但是比较简陋,下面我们就让“Hello Layabox”变的更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AS3与浏览器交互 假设我们创建了一个名为JSDemo.as的启动类文件,在AS3代码中实现JS的原生alert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里配置的编译器,点击按钮开始编译,编译完成后会自动启动chrome运行代码。如图8所示 ![8](img/8.jpg) (图8) 运行结果如图9所示 ![9](img/9.jpg) (图9) **步骤六**: “Hello Layabox”虽然已经显示出来了,但是太简陋了,下面我们就让“Hell...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 在代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在初始化舞台方法`Laya.enable()`后的任意代码中增加使用,例如下面代码所示: 入口类Main.as ```java package { import laya.debug.DebugPanel; i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...链接,如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620