• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...up=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ##### complete complete 为缓动完成后回调方法。比如按钮出现的缓动,在缓动过程中我们不能让用户点击,这时就可以用到缓动完成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...up=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ##### complete complete 为缓动完成后回调方法。比如按钮出现的缓动,在缓动过程中我们不能让用户点击,这时就可以用到缓动完成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...up=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ##### complete complete 为缓动完成后回调方法。比如按钮出现的缓动,在缓动过程中我们不能让用户点击,这时就可以用到缓动完成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 96%]

... Handler.create(this, this.onLoadCharacter, [struct])); ``` 3. 加载完成回调 ```typescript /** * @param struct 辅助对象, 记录部件与对应资源路径 * @param sprite 返回厘米秀模型根节点 * @param renderableMap 各部件与对应渲染节点map */ onLoadCharacter(struct: CmS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'stage1', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 },...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 91%]

...远程地址 * @param local 存到本地文件 * @param onprog 下载进度回调 * @param oncomp 下载完成回调 * @param trynum 重试次数(0无限重试) * @param opttimeout 超时时间(建议足够大) */ declare var downloadBigFile:(url:string, local:string, onprog:(total:number,no...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'stage1', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 },...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 90%]

...源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

...载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'stage1', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 },...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715