大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节点) ![图](img/1.png) 然后将长条sprite拖入到空sprite节点上,使其成为空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714