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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用chrome的性能分析器(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![图片1-1](img/1-1.png) (图1-1)对象池创建方法 ![图片1-2](img/1-2.png) (图1-2)回收到对象池方法,将使用的对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...k = true; ....... } ``` ##### 2D资源加载,资源上锁 ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...k = true; ....... } ``` ##### 2D资源加载,资源上锁 ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715