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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

...、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

...、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 94%]

...、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 94%]

... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 92%]

...建`图标或文字,如图1所示,即可进入新建项目界面。 ![图片](img/1.png) (图1) #### 步骤二: 选择 `LayaAir 2D示例项目` 在填写项目名称、项目路径、以及选择编程语言引擎版本后,点击“`创建`”即可建立一个新的空项目。如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 89%]

...的功能进行逐个说明介绍。 #### 1、压缩功能(JSON、JS、图片) 当勾选是否压缩JSON、是否压缩图片、是否压缩JS文件等功能选项后,将会启动这些对应的压缩功能。色块区域内显示了默认的文件筛选匹配规则,如果要修改默认的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 86%]

...bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715