大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每次只能选择一个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每次只能选择一个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每次只能选择一个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715