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# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...op,在菜单栏找到“项目”然后点击“新建项目”。 ![图片](img/1.png) 图(1) **步骤二**:选择”AS3 Project“类型,输入项目名称,选择项目存放位置后,点击“确定”完成新建项目的操作。 ![图片](img/2.png) 图(2)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示大图合集`后,可以查看当前的大图合集,左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示大图合集`后,可以查看当前的大图合集,左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715