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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 77%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

...持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 31%]

...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307