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... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [...
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... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [...
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... Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的...
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...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1336, 640); var sp = new ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Ev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...de = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //加载资源 Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onSkinLoadComplete)); } /***加载资源完成***/ private function onSkinLoadComplete(e:*=null):void { //创建垂直滚动条 createVScroller(); } /***创建垂直...
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