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...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1336, 640); var sp = new ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Ev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...更新的时候才真正下载,未更新的资源则直接从本地缓存读取。 本地缓存会逐渐增大。 2. #### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解...
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...基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.as入口类中修改代码为如下所示: ```java package { import laya.display.Sprite; publi...
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...基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示: ```typescript module laya { import Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Each(func:(id:number,name:string,dir:boolean,sz:number)=>void):void; /** * 读取zip中的文件的内容,返回一个ArrayBuffer */ readFile(id:number):ArrayBuffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; ``` * 手动更新dcc缓存的功能。 ```javascript interface AppCach...
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