大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,783 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...滑动块位置数值的标签位于轨道的上部,可隐藏。 ![图片1.gif](img/1.gif) (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...滑动块位置数值的标签位于轨道的上部,可隐藏。 ![图片1.gif](img/1.gif) (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...滑动块位置数值的标签位于轨道的上部,可隐藏。 ![图片1.gif](img/1.gif) (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ![图片0.gif](img/0.gif) (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ![图片0.gif](img/0.gif) (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ![图片0.gif](img/0.gif) (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715