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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...xt文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

...口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - Psd2UI:把Ps按一定规则制作的psd文件转换成laya使用的ui文件。 - 图集打包:把多个小图打包成一个大图集。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - Psd2UI:把Ps按一定规则制作的psd文件转换成laya使用的ui文件。 - 图集打包:把多个小图打包成一个大图集。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - Psd2UI:把Ps按一定规则制作的psd文件转换成laya使用的ui文件。 - 图集打包:把多个小图打包成一个大图集。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 92%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 90%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715