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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation](ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation](ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation](ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 62%]

...xt文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715