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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...码提示直接可以操作内部变量。 ![](img/004.png) ### 四、图集设置 ​ 图集设置可以设置自动打包图集各项规则,目录最好不要修改。 ![](img/4.png) ### 五、编辑设置 ​ 如图,这个不做过多介绍 ![](img/5.png)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 94%]

...xt文本,那每一个Text文本对象中文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便。而且在2.0中场景是自动预加载图集,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便。而且在2.0中场景是自动预加载图集,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便。而且在2.0中场景是自动预加载图集,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...0, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //创建一个CheckBox实例cb1 var cb1:CheckBox = new CheckBox(skin1); //添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见一种美术资源,通过工具将多张图片合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见一种美术资源,通过工具将多张图片合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 80%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见一种美术资源,通过工具将多张图片合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...验你耐心)。显存占用都是一样。 #### 请注意: ##### 2D图集问题 对于2D图集,由于我们不太建议进行纹理压缩格式转换,所以当前版本并没有做好图集转换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集转换需求,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714