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# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
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# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
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...默认为false。 #### 实例演练 新建一个场景,然后拖入一个圆形图片,给它添加圆形碰撞体 `CircleCollider`,IDE会自动添加刚体`RigidBody`, 然后再给它添加一个旋转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设在圆心(圆心可以通过碰撞器中的ra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用代码创建一个圆形的遮罩区域。通过mask属性,即可实现遮罩效果。继续看代码和注释,我们将2.1示例代码修改为如下代码: ```java package { import laya.displa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...it,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。 ![图](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马...
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...行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用代码创建一个圆形的遮罩区域。通过mask属性,即可实现遮罩效果。继续看代码和注释,我们将2.1示例代码修改为如下代码: ```javascript (function() { var Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用代码创建一个圆形的遮罩区域。通过mask属性,即可实现遮罩效果。继续看代码和注释,我们将2.1示例代码修改为如下代码: ```java // 程序入口 class MaskDe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...做一个稍微丰富一点的物理效果。 在场景中,拖入两个圆形,并添加圆形碰撞器`CircleCollider`,给其中一个圆添加距离关节`DistanceJoint`,并绑定另一个圆的刚体,把两个锚点设置在圆的中心,在IDE左下方“层级”面板中中右键添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...热潮,因此,对于物理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714