大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
... this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例  ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例  ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...erObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例  ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting  地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 Anima...
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