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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 95%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类我们再场景添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类我们再场景添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类我们再场景添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity设置非常方便,可以在场景的资源层级直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity设置非常方便,可以在场景的资源层级直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity设置非常方便,可以在场景的资源层级直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714