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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

...te:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

...e:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

...e:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...cale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715