大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...置 项目设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 三、工具栏: 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ![blob.png](img/4.png) (图4) ### 四、项目管理器: 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 三、工具栏: 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ![blob.png](img/4.png) (图4) ### 四、项目管理器: 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...
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... 三、工具栏: 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ![blob.png](img/4.png) (图4) ### 四、项目管理器: 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...
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...别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...
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# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...
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# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...
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# UI场景编辑器 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# UI场景编辑器 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...
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