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...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
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...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...
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...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...
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...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...
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...te:2020-6-11* 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...
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...e:2020-6-11** 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...
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...e:2020-6-11** 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...
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# 场景使用 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...
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