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...D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbox的坐标位置 cb1.pos(300,200); //文本标签内容 cb1.label="我是多选框1"; //label文本字体大小 cb1.labelSize = 20; //设置为默认选中状态 cb1.selected = true; //再创建一个CheckBox实例cb2 var cb2 = n...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbox的坐标位置 cb1.pos(300,200); //文本标签内容 cb1.label="我是多选框1"; //label文本字体大小 cb1.labelSize = 20; //设置为默认选中状态 cb1.selected = true; //再创建一个CheckBox实例cb2 var cb2:Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbox的坐标位置 cb1.pos(300,200); //文本标签内容 cb1.label="我是多选框1"; //label文本字体大小 cb1.labelSize = 20; //设置为默认选中状态 cb1.selected = true; //再创建一个CheckBox实例cb2 var cb2:Che...
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...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715