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...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图3所示。 ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图3所示。 ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图3所示。 ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715