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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 100%]

...素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 99%]

...素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 98%]

...。所以,也可以把json放在网络中动态加载读取。 #### 4、声音无法用loader预加载 由于微信小游戏不支持预加载声音文件到内存的使用方式,直接用SoundManger音频管理类进行声音播放即可。 ### 后续更新: 本篇文档会汇总开发者在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 98%]

...素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过设置MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音文件 或者手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 67%]

...缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 64%]

...程项目的存放地址。 * 资源路径: 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715