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...机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一...
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...机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...h&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: (图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...h&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: (图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`check`、`checkbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`check`、`checkbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 (图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将...
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