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...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了该继承类的节点,都会具有这个缩放效果。虽然他是给多个节点用的,但他继承于组件和对组件的扩展,本质上是对组件功能的丰富,脱离了产品具体的业务逻辑关联,也符合解耦与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) > 凹多边形是不支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714