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...、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。 ![图11](img/11.png) (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容器组件,右键选择`打散容器`可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。 ![图11](img/11.png) (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容器组件,右键选择`打散容器`可以...
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...、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。 ![图11](img/11.png) (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容器组件,右键选择`打散容器`可以...
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...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715