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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...ider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体。 #### 2.2.3 碰撞体的基类属性 四种碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果 ![图](img/1.gif) 做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...。再给折梯的底部做一个小山坡,拖入一个三角形,添加边形碰撞器`PolygonCollider` ,并将三角形的`RigidBody`刚体类型设置为`Kinematic` 运动类型,使其不受力的影响。最终效果和层级结构如图所示: ![图1](img/4.png) 完成上述步骤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 45%]

...img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的边形网格,绘制3D边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715